飞飞: 谈飞飞的市场前景

作者: 老徐的FANS 2004-12-14 我要投稿专区首页

老徐的FANS我是网易的老玩家了从大话一时代开始玩网易的游戏(只冲过网易的点卡),一直没有间断过,听说飞飞公测了就来玩了。我个人认为飞飞的前景不太美好,在前有天堂2后有魔兽的情况下这2个月又有10几个同类的网络游戏公测的不利局面飞飞真的能一飞冲天吗?看看我的看法:网易游戏在2004年火暴一时。  我是网易的老玩家了从大话一时代开始玩网易的游戏(只冲过网易的点卡),一直没有间断过,听说飞飞公测了就来玩了。

  

  我个人认为飞飞的前景不太美好,在前有天堂2后有魔兽的情况下这2个月又有10几个同类的网络游戏公测的不利局面飞飞真的能一飞冲天吗?看看我的看法:

  

  网易游戏在2004年火暴一时。拘统计,网易2大游戏在中国网络游戏市场占有率仅低于盛大,远远高于九城,光通,金山等其他游戏公司,预计全年收入高达6亿。

  

  梦幻更是一鸣惊人,公测一个月就收费短短10个月再线人数就突破30万人,而这一切都是在网易基本上没有宣传的情况下诞生的。我依稀记得去年梦幻出来的时候,各大媒体报道很少,对2004年网游的瞻望都认为A3,天堂2,剑侠的天下,但今天看来这3个所谓的热门游戏同梦幻一比简直不值一提,就年最热的天堂2来说,再线人数连10万不到,而人数不象梦幻天天在线人增多,而是负增长。

  

  大话,曾经有人认为一个快2年的游戏恐怕是冢中枯骨。但大话发展到今天,尽管游戏老年化了,但是玩家并没有出现大的滑坡。这一点我就不得不佩服网易,看看九成的《奇迹》比《大话》晚出来半年但是今天年初人都走了差不多了,颠峰期不到一年。

  飞飞?网易的第5个网游(不算文字BUD《天下》,未公测的大话外章《仙侣奇缘》),会如《梦幻》一鸣惊人,还是如《精灵》切底颓废呢?我作为一个网易老玩家了,玩过网易的所有的游戏,结合这几天的内测的经验具体分析了下。

  

  我认识飞飞在中国很难火起来。其理由如下:

  

  一:飞飞的点卡贵。贵这是肯定的,但是梦幻大话都要收0.4/h ,哪个3D的游戏肯定不低于这个数字,如果不出意外恐怕是0.5/h。这个价格我想恐怕很多人将离开。

  

  二:飞飞点卡交易系统没有多大作用。玩过大话,梦幻的都知道这个系统的作用但是可惜飞飞没有大话,梦幻那样需要大量金钱,也没有专门赚钱的方式,可以说,即使开了点卡交易系统,可惜因为没有多少人卖而基本无用。

  

  三:飞飞赖玩度很低。这是韩国游戏的通病,如果一个新人同时接触大话和飞飞,那么他要理解大话的话需要1个月,了解菲菲只需要一个星期。而典型的泡菜游戏天天杀怪不厌烦吗?

  

  四:飞飞肯定很卡。一方面网易的服务器大家都知道,另一方面公测的时候肯定很多人冲着可以飞来尝试新鲜,其服务器如何?相信内测玩家知道答案。

  

  五:飞飞的任务太垃圾。大话,梦幻之所以那么火的一大关键是因为他的任务好。飞飞呢,基本上没有任务。

  

  六:飞飞可能死与外――挂之手。相信玩过精灵的都知道外――挂是如何把精灵这么一个完美的游戏弄死的吧。因为飞飞是韩国技术,网易对外――挂恐怕也只能无能为力。

  

  七:飞飞的活动难得到玩家的支持。一是因为飞飞的活动不如大话梦幻有中国文化的背景,玩家难有认同感,二是因为飞飞一出活动就卡,一卡你就要挂,掉你经验。

  八:飞飞是3D游戏。有人说3D是新技术,因为比2D火暴才队这怎么成了不能火暴的理由?而恰恰如此,怎因为是3D,对机器要求高,中国很多玩家头昏不习惯,因此在国内市场3D游戏都是卖好不卖坐。现实是残酷的,中国没有一个3D游戏人数达到了10万就是明证,名门的天堂2也没有坐到。

  

  九:网易宣传不够。明显飞飞是韩国人的不是自己的孩子,网易根本没有对此多大投资。

  

  十:流年不利。同类型的游戏太多,前有天堂2后有魔兽这样的BOSS级,这两个月将近12款游戏公测或者内测。

  

  以上是我的10大理由,玩家可以继续补冲

  

  

  飞飞是默默无闻的死去还是象《梦幻西游》创造国产游戏的神话一样一飞冲天,大家还是拭目以待吧。

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