飞飞: 从PARRY谈战士职业分化
战士好长一段时间没在17173帖过经验心得了。最近玩了一段时间飞飞,玩的人不少,可是经验心得却不多。估摸着自己对飞飞还算有点理解,所以就写点东西,给17173捧个场。“PARRY”这个词在网游中很少见,起码我玩过那么多网游也没见过。PARRY在英文中的解释应该是“格挡”的意思吧,我英 好长一段时间没在17173帖过经验心得了。最近玩了一段时间飞飞,玩的人不少,可是经验心得却不多。估摸着自己对飞飞还算有点理解,所以就写点东西,给17173捧个场。
“PARRY”这个词在网游中很少见,起码我玩过那么多网游也没见过。PARRY在英文中的解释应该是“格挡”的意思吧,我英文水平不高,PARRY这个词还是第一次见,机子没装翻译软件,所以没法给大家翻译。但我把PARRY理解成“回避”,而MISS则是“击空”,也就是打不中。原因是在43级以前,怪打我是完全没有MISS过,只有PARRY。在这里大家有没发现一点,就是不管任何职业,15点基本敏捷所加的3点回避率是一直存在的,如果MISS是回避的话,那么不管几率是多么的小,怪打我们总会有MISS出现,然而现在却完全没有。对比了一下我全敏战士跟同级不加敏的战士,怪打我出现PARRY的几率远比不加敏的高。所以我就有了开头所说的结论。(至于43级以后为什么会出现PARRY,研究不透彻,最后说)
看到这里也许有人会问:既然这样,为什么我不加敏会打不中呢?我打一个比方:这就好比是踢足球大家射门,射在门框里的,计为射中门,广东话叫做:中笼;但也有射在门框外的,这就算作是MISS了。敏捷高的战士跟敏捷低的战士相比,所提高的就是“中笼”的几率,而全敏就比较厉害了,全部都射中。但是,射中并不代表射进了,因为,还有守门员的存在,这就是PARRY了。
PARRY是以“几率”的形式存在的。这是本身的能力,外界的力量掩没不了它的存在。例如说回避几率是10%的话,那么当你打他100次,理论上就有10次是被回避开的。就像是2个人打架,你往他站着的地方打,毕竟我们打的不是石头人,会动,虽然瞄准了“他原来站的地方”,他还是会“躲”开,敏捷低的战士就比较离谱了,连“原来站的地方”都瞄不准。这就是为什么全敏战士打怪依然有PARRY出现的原因。
看到这里,加了敏捷的战士应该不会有“为什么加了敏捷怪打我依然不会MISS啊,敏捷不是没用么”的疑问了吧。
以我暂时的理解对PARRY提出一些个人见解,无非是想引出我个人最看好的2种职业其中之一:全敏战士。
在我初心者15级的体验里,我认为飞飞的加点对比起其他很多游戏来说,还是比较简单的,既然加点简单的游戏,那么走极端算是比较好的出路。从战士战士武器上看,有2种:斧和剑。用斧的加体力可以提高攻击力,用剑的加力量可以提高攻击力,所以战士不外乎就2种:全体斧战和全力剑战。其中,体力点所加的攻防血比加力量要多,所以,全体斧战被“公认”为“王道”的加点方法。然而,我却注意到了这个游戏甚高的“MISS”率和基本属性栏里的“回避率”,我是极不能忍受打怪MISS的人,会让我有自己能力低下的感觉。所有韩国网游里敏捷都肯定可以提高命中率和回避率,所以我就不犹豫地选了我的职业为全敏战士。
有加点的游戏,同一职业里出现分化是必然的。玩全敏战士越久,我就越认为,战士的分化不应该以斧和剑分化,而应该是力体和敏作出分化,最突出的分化必然是全体力与全敏捷。当时我初接触这个游戏,17173上也还没有2转资料,只是我个人的感觉。后来2转资料公布以后,验证了我的这一想法。
既然我的想法是正确的,我就更用心的去玩这个游戏了。飞飞每1级都需要更换装备来加强自己,这是比较特别的,也说明了装备在飞飞里是十分重要的,特别是武器,相信很多玩家都会这样想。于是一个新的想法在我脑里出现:怎么样才能让自己的武器发挥最大效果呢?答案就是我自己――全敏战士。
战士的技能是很强大,但是一招是打不死怪的,要杀怪必须用连招,可是连招偏偏又需要恢复时间。在恢复时间里,总不能白坐着无所事事吧,要继续练,就只能用普通攻击,所以普通攻击在战士的一生中占据着十分重要的地位。除去PARRY这个共有的不可改变的因素,举个例子跟全体或全体战士对比一下来说明这个问题:我(代表着全敏战士)200基本攻击力,拿攻击力200的武器,攻击力有400了,打4000血的怪,10刀可以杀掉,其中武器打了2000血。从某帖子里看到过说游戏设定打同级怪最低命中率有50%,我们就以50%来算一个同等级全体力战士,要达到跟我同样的杀怪速度必须也是打10下,但只能打中5下,每下要打掉800血。武器同样都是200攻击力(同等级武器剑和斧的攻击力其实完全可以看成是一样的),那么他本身的攻击力必须要达到600,而且武器只负责了1000血,然而基本攻击力要比全敏高400谈何容易,足足要400点。这是除去了十分十分多外在因素的最基本的例子,聪明的人已经能看出孰优孰劣了。全体要达到跟全敏同样的杀怪速度是十分困难的,等级低时不明显,可是等级越高,这个差距就越来越大。不光理论上可以证明,实际上我普攻杀怪速度也不是同级全体战士能比的了。所以请大家不要再呼喊说什么战士技能攻击100%命中不合理什么的,这是为了消除全体战士跟全敏之间的差距和消除战士与法师之间的差距而作出的很高明的一个设定。飞飞的游戏设定是很高深莫测的,我玩了那么多的网游,这是第一个让我头痛的游戏。别看我长篇大论说了那么多,其实我心里也没底。
估计我在全体和全力的朋友心里已经被骂得体无完肤了。请别心急,先听我把话说完。刚才已经讲了,飞飞的加点是很简单的,但是设定是很高深莫测的。现在这个年代,职业平衡已经成为所有有职业分化的网游共同追求的目标,现在做出一个职业不平衡的游戏是不会有市场的,是自掘坟墓的做法。飞飞的创作小组不是傻子,更不是有钱没地方花,光从这点,我就不想讨论关于飞飞职业间是否平衡的问题了,要说不平衡,只是你级别还没达到平衡的时候,只是你对这个游戏不了解而已。我只谈战士之间的,我不想被其他战士朋友见着面就骂我。
全体力战士的攻击力虽然极高,但其优点并不在攻击力上,攻击力高只是一个假像,为了消除练级速度的差距而已,真正的优点在于极高的血量和防御力,是一种一马当先冲在队伍最前方,顶着高级怪物,拥有不死之身的职业(不死之身的说法虽然有点夸张,可是在网络顺畅红药足够的情况下,有什么接近等级的怪物可以杀掉全体力战士呢)。飞飞的BOSS是100%掉装备的,打过BOSS的朋友应该都知道,所以杀BOSS是飞飞里十分重要的一环。但这个100%只限低于或等于BOSS的等级,等级低于自己的BOSS不在100%的行列,同时也没有去打的必要。要说杀BOSS的方法,最简单的莫过于让一个全体力战士顶着BOSS打,其他人100%安全的群殴。全体力战士最重要的作用就是在这里了。而且想轻松地单挑BOSS,全体力战士绝对是首选,理论上是绝对安全的。
现在可能很多朋友觉得,全力战士,没有全体力那么高的攻防血,没有全敏捷战士那么高的回避和命中率。处于一个比较尴尬的境地:低防低回避,血量和攻击力中等。其实,全力量战士的优点就在于其夸张的杀伤力上,但并不是普通攻击的杀伤力,而是技能攻击的杀伤力。这是我在40级的时候发现的,我们3种类型的战士讨论技能攻击力,全力战士竟然占有优势,相信等级越高,这个优势将越明显。虽然比起法师,单技能攻击力略有不及,但是,战士的攻击频率相对于法师来说,实在是高太多,所以,在团队里,全力量战士将是高杀伤力的权威代表。
中国人自古崇尚中庸之道,所以在飞飞里,出现了力体,力敏,体敏3种取折中方案的战士加点方法,更有甚者3点齐加,点数之间的比率更是千变万化。但我想告诉大家,韩国人可不懂什么叫作中庸之道。韩国的文化跟日本很相似,都是简单直接,所以大部分韩国网游里,只向着一个方向加点的角色都是强者。飞飞也一样,只有纯点数加法,才能体现职业本身的特征。可是游戏嘛,最重要玩得开心,每个人都有其独到的见解,其自有的乐趣,这不是我能干涉的。希望大家也一样,不要被太多人的说法淹没了自己,不同意我或者其他更多人的说法的,坚持自己的想法继续下去的朋友,我很尊敬你。游戏嘛,就要玩出自我的风采。以后有时间再研究一下其他职业,只要我还玩飞飞,就还会写东西的,希望大家支持。
实在太久没有在17173露脸了,我以前的网名叫紫晴,在17173的MU专区和吞食天地专区都发表过几篇文章,还当过17173见习记者,也许会有朋友还记得我。我用紫晴这个名字的时候国内应该还没人用,起码我在QQ里就搜索不到。可是现在在QQ里一搜索,几页都翻不完。现在这个名字对我来说已经成为了历史,我在飞飞广东区的,网名因为是抄袭来的,所以现在先不告诉大家了,如果以后有机会,再告诉大家。按照惯例,应该是谢谢一些朋友的,可是在飞飞里我付出了很多,得到的很少。虽然付出时没想到要回报,但一些“朋友”的态度,实在让我难以接受。实在要感谢的话,感谢无情(全体力战士)和另外一个全力量战士(不好意思,急着发表,一时忘记了名字,我们在扑克那里一起谈战士问题的),是他们让我有写这篇东西的冲动。QQ我就不留了,以前在MU的心得里留了QQ,结果那个QQ我没要了,现在时不时打开还有人因为那篇东西请求加我为好友。大家有什么不同意见,就在评论里说吧。
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