飞飞: 魔导士之加点浅见
加点一.就是全智力:优点:-MP多-法术攻击到了后期会很强,杀平级怪三下就死,可以说是法师中的典范。越级杀怪也不是难事.升级超快。缺点:防少,血少,微操不好很容易就死啦(纠正一句,杀平级的怪防足够用,只是越级时和杀BOSS就不如战士啦)二、体魔,优点:防高的吓人,40级时比平级的FS 一.就是全智力:优点:-MP多-法术攻击到了后期会很强,杀平级怪三下就死,可以说是法师中的典范。
越级杀怪也不是难事.升级超快。
缺点:防少,血少,微操不好很容易就死啦(纠正一句,杀平级的怪防足够用,只是越级时和杀BOSS就不如战士啦)
二、体魔,优点:防高的吓人,40级时比平级的FS多出150以上的防,血是同类智的双倍,是变态练法,PK无敌(四大类中PK最强的一种)抗上一堆怪用火术烧也是不错的练法)只限平级怪。
却点:MP少的可怜不象是法师的MP,也就是同类的3/1
魔攻就更少了,到了后期杀怪比全智要多打两下以上
等于是抗怪杀,(有点象战士啦)
三、敏魔优点:回避高,防高,(有人说法术速度快,我不太信,)敏魔抗怪用火术可能也是一条出路不能说完全没有优式。
缺点:MP少,魔攻底,总体来说和体魔是一样的
(本人认为加敏超浪费,原因是命中,法师%100明中
加敏浪费,不如练体魔啦{观点不变})
四、混加法(着个加法比交实用)加法太多。
我就说一下智体加法:优点:有一顶的防和血不会被秒杀,魔攻和MP不回太少,到了后期还可以玩.加多少不用说升一级加多少魔加多少体加多少敏,加多少要看你的需求量,前期加智后期加体,这样加练起来快。
如过反过来练随然上一种慢到是安全系数高,就是先加体后加魔.(说句转言,听说要出二转,二转可能和一转一样从新分点,那些加错点的人就不要从新练啦)
缺点:防-血-魔攻-MP(随然都有),不过都不如全体-全魔-的多
本人点评:要想练后期拽,最好是全智,前期杀人PK牛,那就练体魔。
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