误决策导致的灭亡预测
17173 新闻导语
纵观新飞飞这么多年来一直不断的努力进取、一直多方改版,强调客户推广的整体运营方针,其实可以给各位制作一个勤奋努力天天向上的奖励,这方面还是值得鼓励鼓励嘉奖嘉奖的,特此对新飞飞的制作和整体团队致以略微的夸赞:同志们!辛苦了! 记得第一次玩飞飞还是在大学的时候,已经有5年时间了吧,
纵观新飞飞这么多年来一直不断的努力进取、一直多方改版,强调客户推广的整体运营方针,其实可以给各位制作一个勤奋努力天天向上的奖励,这方面还是值得鼓励鼓励嘉奖嘉奖的,特此对新飞飞的制作和整体团队致以略微的夸赞:同志们!辛苦了!
记得第一次玩飞飞还是在大学的时候,已经有5年时间了吧,时间过得如此匆忙啊!好快啊!当时的飞飞给人的感觉就是清新、寡欲、与世无争,进到游戏就是一种心旷神怡的舒适,天空如此清澈,你
无拘无束,打怪技能总让人感觉流畅不有拖沓、神行于身。抢精英怪就是一种期待,有飞剑就是一种象征,练队伍就是一种勤奋,升级就是一种积累。。。。那时一切都是真正的游戏
后来新飞飞慢慢完善一切都还是算祥和。。。不作鳌述。。
现在新飞飞一再压榨玩家的金钱,已经完全把新飞飞当做商业提款机,一切的目的就是增加玩家的投入,绑架玩家的时间,一而再再而三的通过各种改版增加玩家各种消费,把玩家当做原始奴隶不停压榨。。。。作为一个商业形式的游戏这种做法应该还是可以理解的,因为任何形式的商业行为最终的目的都是一样的,赚取金钱,这点相信大家都可以理解,而且都能够接受,包括我在内,相信你也一样能接受。在这样一种利益的目的面前,任何的改版,其实终极目标只有一个增加收入,提高最终收益。这也是一种积极正向的思维,值得加强。
但现在有一个问题出来:如何增加收入的各种改版形式
而现在新飞飞做出来的战略计划明确2点:1减少各种任务产出!2加大各种任务配备要求!
期望产生的结果也是2点:1增加玩家的必要开销(装备之外的这种:如经验卡)!2增加玩家升级各类装备的投入。
相信这方面每个游戏明眼人都可以看得到!也可以切身体会到!(各种艰难+悲催啊)
而最最致命的一个后果可能新飞飞的战略层没有考虑到。那就是作为新飞飞游戏本身的特质:一个以和平、休闲、娱乐和任务为特色的卡通类游戏!当制作改版后可以明确的是上面2点的期望会在很多玩家身上体现出来,也许可以在短暂时间内有一个实质反应,新飞飞总体收入暂时增加!(只是也许,很有可能是相反的,这个需要新飞飞后台运营核对)。
同时最重要的后果出现了:RMB玩家相对任务配置达到了,非RMB玩家活不下去了,很多半职业、职业玩家无利可图了,。。。。
直接的表现就是:RMB玩家短期感觉被得到重视,暗爽;非RMB玩家大量流失;半职业、职业玩家流失殆尽;。。。。
最终表现(严重后果):RMB玩家针锋相对,毫无优越感,孤寒而弃游戏而去;非RMB玩家转向其他游戏;半职业、职业玩家不复存在:。。。网易无利可图,新飞飞倒闭!
倒闭前的悔恨:任何形式的利益获得都要明白一个道理,有利可图!只有让玩家有利可图,玩家才会有更多的投入精力,而他精力投入的大多消费都会最终归结给运营商--网易。
任何形式的利益获得都要明白一个道理,有利可图!只有让玩家有利可图,玩家才会给你带来更多的周边朋友来成为你的客户,一个忠实的客户可以影响周边250个潜在客户!任何一个玩家都是一个廉价的广告载体!
任何形式的利益获得都要明白一个道理,有利可图!只有让玩家有利可图,玩家才会周而复始的回到你的身边,才可能让你的客户群体无比庞大,只有庞大的民众付出各种劳动,才可能让上层人员(RMB玩家)有取之不尽的资源,才能稳住上层人员的上层感觉!
最后恳请网易制作深深思考:群众的力量才是根本!作为一个游戏,任何玩家需要的是一种优越感(可以是收获的优越感,也可以是投入强大的优越感等等)。如果你把要准备花钱来享受的玩家当做是你请来的员工来管理,来要求,那么最后只有一个结果:纷纷逃离!而玩家的各类层次的存在,才能保障RMB玩家的优越,才能够吸引住玩家。
你给任何人利益的同时就是你创造利益时刻!为什么传销可以强大,就是因为利益的相互享受,而最受益的就是头头,相信网易的制作你们还是有点脑子的!
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