飞飞: 飞飞: 关于经验取得影响

作者: 汪小英 2010-07-27 我要投稿专区首页

关于经验取得影响

  血量变化影响血量________<20;10%<30%__%_____<经验_____+10%_____+5%______+20%死后增加(当E+20%XP还在闪的时候)技能影响PXP所显示的的趴数%数就是所获的经验例:100(原PXP显示状态)=始经验)*95%(95(不敢百分之百确定,因为有另外一种说法是依技能直接减固定的数,不过我用这种算法所求出来的结果数仍是可以符合最后的结果??
  
  )关于上面显示的各种影响,是会互相影响的,目前实测的感觉如下(原始经验*PX)P显示趴数)+(原始经验*血量影响)+(原始经验*死后增加量上述的各种数值不保证百分之百正确因为没那么多时间。=)去灌水来测(血量用两只各测4-50次,技能只测不到20次 =只是误差因该是不超过2%至于最后互相影响的算法是因为用直接连续相成的算法有时候会突然有某些数值误差特大尤其是各种情况同时出现时更是如此以上是一点点小心得整理,有其它大大测出或是觉得有不同的地方欢迎讨论^^~---关于不少新手所关心的技能减低经验趴数的问题我注意后的感觉是技能所消耗的经验值是固定的(随等级提升)而PXP的总量却跟等级有关所以初期除了法师或是有特殊练法的角色之外可以暂且不急着烧技能?? 因为确实会降低练功速度尤其是如果还组团的话 经验常常会剩下不到一半~“~(血淋淋的经验…)可以等后期在来练到时候你可能可以一下下就直接把技能给练上来了还有关于也些人好奇如果从远本是正常状态开始打怪打死后才是闪血状态会不会加经验我可以确定因该是会的因为我角色里就有一只是38级敏神现在常常都是从正常状态打到<20%(=.= 总血量1千多一点点)所以应该是没错的----关于这种类型的文章好象有不少人发过我之前自己也有发过一篇不过刚刚去精华区看还是找不到为了让新手不要在一直问然后看到一些似是而非的答案让大家觉得雾霎霎把自己的心得跟之前暗月X**所发的讨论串里一些东西整理一下希望大家看的高兴??
  
  ----一。一”其实是挤到很烦跑上来有没看到什么好玩的文章无聊之下乱PO文@@a飞

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