飞飞: 新飞飞游戏战略问题

一个让人不得不深度思考的制作头脑研究及战略层的错误决策导致的灭亡预测

  纵观新飞飞这么多年来一直不断的努力进取、一直多方改版,强调客户推广的整体运营方针,其实可以给各位制作一个勤奋努力天天向上的奖励,这方面还是值得鼓励鼓励嘉奖嘉奖的,特此对新飞飞的制作和整体团队致以略微的夸赞:同志们!辛苦了!

  记得第一次玩飞飞还是在大学的时候,已经有5年时间了吧,时间过得如此匆忙啊!好快啊!当时的飞飞给人的感觉就是清新、寡欲、与世无争,进到游戏就是一种心旷神怡的舒适,天空如此清澈,你

  无拘无束,打怪技能总让人感觉流畅不有拖沓、神行于身。抢精英怪就是一种期待,有飞剑就是一种象征,练队伍就是一种勤奋,升级就是一种积累。。。。那时一切都是真正的游戏

  后来新飞飞慢慢完善一切都还是算祥和。。。不作鳌述。。

  现在新飞飞一再压榨玩家的金钱,已经完全把新飞飞当做商业提款机,一切的目的就是增加玩家的投入,绑架玩家的时间,一而再再而三的通过各种改版增加玩家各种消费,把玩家当做原始奴隶不停压榨。。。。作为一个商业形式的游戏这种做法应该还是可以理解的,因为任何形式的商业行为最终的目的都是一样的,赚取金钱,这点相信大家都可以理解,而且都能够接受,包括我在内,相信你也一样能接受。在这样一种利益的目的面前,任何的改版,其实终极目标只有一个增加收入,提高最终收益。这也是一种积极正向的思维,值得加强。

  但现在有一个问题出来:如何增加收入的各种改版形式

  而现在新飞飞做出来的战略计划明确2点:1减少各种任务产出!2加大各种任务配备要求!

  期望产生的结果也是2点:1增加玩家的必要开销(装备之外的这种:如经验卡)!2增加玩家升级各类装备的投入。

  相信这方面每个游戏明眼人都可以看得到!也可以切身体会到!(各种艰难+悲催啊)

  而最最致命的一个后果可能新飞飞的战略层没有考虑到。那就是作为新飞飞游戏本身的特质:一个以和平、休闲、娱乐和任务为特色的卡通类游戏!当制作改版后可以明确的是上面2点的期望会在很多玩家身上体现出来,也许可以在短暂时间内有一个实质反应,新飞飞总体收入暂时增加!(只是也许,很有可能是相反的,这个需要新飞飞后台运营核对)。

  同时最重要的后果出现了:RMB玩家相对任务配置达到了,非RMB玩家活不下去了,很多半职业、职业玩家无利可图了,。。。。

  直接的表现就是:RMB玩家短期感觉被得到重视,暗爽;非RMB玩家大量流失;半职业、职业玩家流失殆尽;。。。。

  最终表现(严重后果):RMB玩家针锋相对,毫无优越感,孤寒而弃游戏而去;非RMB玩家转向其他游戏;半职业、职业玩家不复存在:。。。网易无利可图,新飞飞倒闭!

  倒闭前的悔恨:任何形式的利益获得都要明白一个道理,有利可图!只有让玩家有利可图,玩家才会有更多的投入精力,而他精力投入的大多消费都会最终归结给运营商--网易。

  任何形式的利益获得都要明白一个道理,有利可图!只有让玩家有利可图,玩家才会给你带来更多的周边朋友来成为你的客户,一个忠实的客户可以影响周边250个潜在客户!任何一个玩家都是一个廉价的广告载体!

  任何形式的利益获得都要明白一个道理,有利可图!只有让玩家有利可图,玩家才会周而复始的回到你的身边,才可能让你的客户群体无比庞大,只有庞大的民众付出各种劳动,才可能让上层人员(RMB玩家)有取之不尽的资源,才能稳住上层人员的上层感觉!

  最后恳请网易制作深深思考:群众的力量才是根本!作为一个游戏,任何玩家需要的是一种优越感(可以是收获的优越感,也可以是投入强大的优越感等等)。如果你把要准备花钱来享受的玩家当做是你请来的员工来管理,来要求,那么最后只有一个结果:纷纷逃离!而玩家的各类层次的存在,才能保障RMB玩家的优越,才能够吸引住玩家。

  你给任何人利益的同时就是你创造利益时刻!为什么传销可以强大,就是因为利益的相互享受,而最受益的就是头头,相信网易的制作你们还是有点脑子的!