第一款公测了2年又搞内测的游戏

2007-09-25 11:38:39 神评论

17173 新闻导语

第一款公测了2年又搞内测的游戏——飞飞(Flyff),真是前无古人后无来者的一种运营方式。第一款线上飞行的游戏——飞飞(韩方AEONSOFT开发,网易公司代理),在网易以高姿态免费口号打入2004年网游市场以来,飞飞的研发就存在着很大的毛病。从近来飞飞开发团队在官方论坛发表的贴子

第一款公测了2年又搞内测的游戏——飞飞(Flyff),真是前无古人后无来者的一种运营方式。

第一款线上飞行的游戏——飞飞(韩方AEONSOFT开发,网易公司代理),在网易以高姿态免费口号打入2004年网游市场以来,飞飞的研发就存在着很大的毛病。从近来飞飞开发团队在官方论坛发表的贴子《对飞飞2004-2006年工作情况的解释(一)到(十一)》,就记载着研究人员的心酸历程。

我就摘录原文几个重点来谈谈:
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    飞飞的开发历程(2004.7--2006.7)
    2004年7月取得代理权
    如果没有记错的话,我们是在2004年7月13日得到服务端和客户端的代码的,我记得当时是星期天,刚好前一天(星期六)去参加了公司的野外拓展,把脚给弄伤了,就这样一瘸一拐地跑到公司去,记得当时拿到的还有另外一个运维工具的代码,不过可惜这个运维工具最终还是没有用上。 当时对于代理方法可以有三个选择:
       A、完全由韩方来开发,我们只做运营;
       B、在韩版的基础之后,完全由我们来进行后续的开发;
       C、由双方共同来开发;

虽然说是说有三个选择,但可选的其实只有两个,因为第三种方案其实是不可行的,毕竟双方的工作习惯的差异性摆在这里,由双方共同来开发反而是最不现实的,所以只能在A和B两种方案中选择一个,但之前代理精灵的教训摆在眼前,所以当时是倾向于采用B这种方案的,这也是我们坚持要全部源代码的原因所在。
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    既然开发团队选择了B方案,那就说明了飞飞延续韩版源代码,然后在此基础上研发更丰富的游戏内容。了解飞飞的玩家和业内人士都知道,韩版飞飞(也就是原版飞飞,飞飞已被多国代理)里面存在着由玩家进入游戏的最初状态的初心者1转后的4大基础职业(战士、弓箭手、魔导士、圣职者)和2转后的8大职业(骑士和暗杀、游侠和操偶、研术和念力、守护和爆咒),丰富的职业大大增加了玩家的可选择性,并且原版飞飞注重团队合作精神,各个职业发挥着重要但不可缺少的作用。而我们再来看国内的飞飞,从04年到06年,飞飞一直就只有3个职业(少了弓箭手),而2转迟迟未开发。
    那我就有个疑问了,难道是开发团队的技术资源不够,还是网易对一个免费游戏的重视不够?在此我不能说网易的资金缺乏,因为从网易自主研发的《大话西游》、《梦幻西游》所做出的成绩来看就可以知道了,而一款小小的免费游戏又何必劳师动众呢?但是从04年到如今07年关注飞飞、热爱的飞飞的玩家所作的努力,包括给网易寄E-MAIL,论坛炸楼开2转等举动看得出来,飞飞其实并不是一款很差的游戏,从它独特的飞行和剧团成长模式,可爱的Q版人物,完善的公会系统,无暴力色情等元素,飞飞经久不衰的原因就在此。你们见过有这样的网络游戏网站2年不更新主页,最多就是公告关于什么《电子期刊发布》、《聚集天下优秀网吧,合力打造完美主题》但是只字不提飞飞,玩家也知道你们肯定有苦衷,那就好吧,就给你们时间,但是你给我们回复的时间也太长了点吧,2年!多少玩家把宝贵的青春放在飞飞里面,有的玩家练了3个号都到了70多级,有的玩家去了韩F美F了,有的玩家删了号拍PP走人了,有的玩家就在耐心等待,希望你们网易会有那么点闲心抽出点时间搞下飞飞。很多玩家在论坛上诉苦、谩骂,无非是想你网易早点开个2转,弄点新怪新地图,这小小的要求用2年的时间换不过分吧。
    终于……还是等到了。2007年3月,飞飞主页更新了公告《飞飞资料片<塔罗牌的召唤>内测公告 》,这把玩家可乐了。大家互相转告这个好消息,希望回到飞飞里面来继续飞行之旅,于是飞飞便成了网游历史上第一款公测了2年又搞内测的游戏。但是大家心里都美滋滋的,2年的时间对一对情侣培养感情也足够了吧,而对一款游戏培养感情绰绰有余了,所以有的玩家即便删了号也打算回来再重新开始,无非对飞飞留念,对飞飞有所期望,希望飞飞能自由的翱翔。

下面是摘录原文:
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    我想大家玩飞飞也已经有一段时间了,飞飞有许多吸引人的东西,但它本质上来说仍然只能算是一个空壳,而且它的基础结构存在严重的问题(看看每个服务器里面70-80%的都是法师就知道了),所以如果要真正地改善游戏品质的话,光靠一些小的修改是根本没有用的,必须进行彻底的重新设计,这就是我所说的新飞飞。  但是我们不要犯同样的错误了,以下是我在前段时间的报告中的一段话:

我们已经患了严重的官僚主义病,虽然从情感上来说我们很难去接受这一点,但我们必须面对现实,长期以来我们一直忽视着正在运营的这个版本,我们经常说“这个版本的结构性缺陷太深,实在缺乏改造的余地”、“我们正在全力以赴地开发新的版本,实在是没有精力来兼顾这个版本”,这些都是很坦诚的事实,但正因为我们认为这些事实都是事实,所以我们的官僚主义病才会患得如此毫无感觉。其实这一切的始作俑者都是我自己,今天我也不想再拿“之前实在是缺少经验”、“这并不是我的本意”之类的话来说事,虽然这也的确是事实,但说这些是毫无意义的,目前我唯一想说的是“我们必须做些事情来改变现状”,如果我们真的为飞飞着想的话。

这就是我们为什么要出《塔罗牌的召唤》这个资料片的原因所在!
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     开发团队也意识到了老版本存在的诸多问题,所以在推出新飞飞之前开展资料片的测试寻找BUG,完善新技术引擎,在此之前网易召开了玩家见面会,对新飞飞的内容告知在场玩家们,玩家们也纷纷记了笔录,在论坛发表出来。于是在开发团对队的努力下,在玩家的支持下,终于资料片《塔罗牌的召唤》登场了。3月1日到3月底的内测里,玩家在享受了原版飞飞的环境下发现了诸多BUG和欠缺的地方,也纷纷告知在了论坛,玩家所做出的贡献的巨大的,对新飞飞的推出至关重要。大家对于新飞飞转档,2转后的技能点数等等讨论异常激烈,对于收费问题有的玩家希望出包月卡收费以至于网易可以对非免费游戏进行高品质的服务,但是有的却希望出道具收费,对于以后的飞行器时装等等做了考虑,虽然这都是玩家们的讨论,但是一个网游代理公司的核心是为玩家提供高品质服务,说得俗点,玩家就是摇钱树,所以我仅此希望代理公司能听听玩家们的心声,并不是所有玩家都为了个人利益着想,他们可是为了这个游戏啊,正所谓是这个游戏吸引人所以才有人去玩,而不是因为免费才去玩。所以对于收费问题不想讨论过多,不过我想无论采取何种收费方式还是会有人玩的,而且会更多,你收获的利益也更大,关键在于你能不能让这款游戏充分发挥出它的潜能。

     在此希望新飞飞的推出是2007年复活网游的新力量。第一款公测了2年又搞内测的游戏,也是第一款不负众望的老游翻新的首创。

小白兔咿吖

07.4-1凌晨



原文地址:http://iya-tutu.blog.sohu.com/40153511.html
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